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生命在此延续 《Lifeline》2月4日360游戏独家首发上

时间:2019-07-16 09:37来源:用户体验
《Lifeline2》2015 年 9 月 22 日登陆中国区的 App Store,与《Lifeline1》9月中旬的火爆不同,《Lifeline2》作为一款现象级文字游戏续作,从一开始销售预冷,到现在的销量缓慢攀升,经历了两

《Lifeline2》2015 年 9 月 22 日登陆中国区的 App Store,与《Lifeline1》9 月中旬的火爆不同,《Lifeline2》作为一款现象级文字游戏续作,从一开始销售预冷,到现在的销量缓慢攀升,经历了两个月的时间。与《Lifeline1》“降价、发布中文版、现象级三步走” 不同的是,这款游戏没有以降价为打开销量的第一步,而是在 12 月 2 日发布了 iOS 中文版,而 Android 中文版发布于 11 月 22 日,这说明《Lifeline》系列游戏的制作团队,有信心在 18 元的价位在 App Store 经营这款游戏,而这个价格,是《Lifeline1》最低价格的 18 倍。

这个品类贯穿40年游戏史,竟在移动端复燃

来自 游戏葡萄 2015-10-10 深度

生命在此延续 《Lifeline》2月4日360游戏独家首发上线

2016年02月04日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

文字延续,游戏延续,生命线也在此延续。经典情节分支故事游戏《Lifeline》将于2月4日在360游戏平台独家首发。现在, 登录360游戏平台下载,即可和主人翁泰勒一起,做出一个个关乎生死的决定,并共同面对各种结果。

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微博上关于《Lifeline》的热烈讨论是否让你心动不已?无数大V们的推荐是否让你对《Lifeline》期待已久?2月4日,360游戏平台将为你献上这款经典的文字游戏。和百万玩家一起讨论泰勒的生死,在时而苍凉时而紧张的音乐声中体会文字的魅力。2月4日,让我们一起将生命延续!

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《Lifeline》由着名作家Dave Justus编织,讲述了一艘飞船在外星系的卫星上坠毁后,发生的扣人心弦的故事。船员泰勒身陷困境,其他船员或死亡或失踪。泰勒的通讯设备只能联系到你。游戏中的时间与现实时间完全对等,而你将通过与泰勒的实时交互,为他做出一个个关乎生死的决定。每一次的点击与触摸,都将决定他的生命能否延续。

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厌烦了3D游戏让人眼花缭乱的画面,不想继续卡牌游戏艰辛漫长的养成,那么就到《Lifeline》中和泰勒一起,经历紧张又短暂的救援生活吧!这里没有商城,也不需要打造装备,只要你时时刻刻关注泰勒的消息,就可以挽救一条生命。你甚至可以直接在手机的锁定屏幕上及时回应泰勒的消息。

你是否想要体验身临其境的救援生涯?关注《Lifeline》2月4日360游戏平台独家首发。用你的智慧,来《Lifeline》挽救泰勒,让生命在此延续!

【责任编辑:YounG】

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不知道怎么下载?点我

现在除了 App Store,其他平台《Lifeline2》的下载量都已经超过《Lifeline1》,这款文字游戏的成功已经不能说是一个偶然——显然,这款游戏切入了相当一部分玩家的需求。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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文字游戏是PC上最早诞生的游戏类型之一,在图形游戏诞生之前,文字游戏一度是世界上最主流的游戏类型。然而经历了在PC时代的短暂辉煌之后,文字游戏就被图形游戏逐渐取代,也就淡出主流游戏的行列了。

随着时间的发展,文字游戏自身也在发生着演变,比如开始在表现形式上加入图形元素,比如交互形式的进化。但真正意义上重新回到大众视野,还是被捧上天的泰勒与他的冒险世界——《Lifeline》。如果算上之前小有名气的《80天》,从PC到手机,文字游戏用了近40年才得以重生。

这或许是游戏史上历时最久的一次重生了,今天,我们就回顾一下文字游戏40年的重生路。

《Zork》

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如今我们推崇的一切游戏性,1977年的《Zork》都丝毫不具备,唯一的操作就是玩家手动去输入文字指令。这些指令尽管只能给出相应的回答,但这简简单单的交互过程,却点出了《Zork》游戏性的核心部分:玩家对冒险的憧憬。

这些憧憬源自对游戏性的渴望——“想象力是最强大的显卡”,凭借这份想象力,玩家根据字里行间的描述,绘制出了《Zork》的世界地图。

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也正是文字对想象力的包容,《Zork》系列在四年后总共售出100万套,其制作公司一跃成为当时最大的电脑游戏公司。在现代,《Zork》也被Gamesradar评为“改变游戏发展史的五十款游戏”之一,顺理成章地成为了人们心目中的“文字游戏的开山鼻祖”。

《江湖》

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在《Zork》之后,国内最接地气的莫属以《江湖》为代表的一系列武侠风MUD游戏。中国武侠小说独有的魅力,结合MUD的简单操作,逐行显示的文字更是给国内玩家无尽的想象力。

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上世纪90年代,现在的大龄玩家在那时只是初高中生、大学生,或许就经历过逃课、用家里拨号上线,看到“重现江湖”四个字无不兴奋不已。尽管现在MUD已经没有当年的盛世,但其核心的玩法、社交体系延续了下来,成为了MMO的核心。

然而文字承载的想象空间是最大的,声音其次,图像再次,现今不断用2D、3D、次世代技术刻画人物、场景的同时,的确少了几分文字MUD游戏字里行间的激情与澎湃。

《英雄坛说》

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相信80后玩家都知道这款出在学习机上的游戏。由于它是一款融入了MUD要素的RPG游戏,同时具备开放性的剧情,所以在很大程度上,它与文字游戏也有着异曲同工之处——玩家在游戏中的选择与发展,决定了玩家将要面临的事件或结局。

然而仅有几百K的容量,《英雄坛说》却凭借MUD式的丰富系统和成长途径,使得玩家培养的角色几乎独一无二。展现每个角色独特魅力的媒介,又回归到文字上,这款游戏的语言描述同样有着国风的精辟“XXX使出一招白鹤亮翅,XXX受了一击重伤”。相信它既丰富了课堂趣味,又填补了课后空闲。

《小黑屋》

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依旧活在当今国内的文字游戏不多,类似《小黑屋》的独立游戏便是其中之一。这类游戏常以H5为载体,操作也仅有极其简单的点击。如果说MMO从MUD里脱颖而出,那么沉淀下来的就是这些小游戏了。他们鲜有盈利手段,玩的人也很少,然而它们却能展现无穷的想象力。

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这款叫做《无尽的进度条》只需要输入角色名,然后就会自动升级学技能,它的乐趣,全凭自己YY

《HentaiVerse》

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相信认识《HentaiVerse》的人并不多,这是一款基于论坛制作的附属游戏,类似大多数论坛,游戏中也存在论坛货币的来源,同样也能通过支付手段购买相应的货币。

值得一提的是,《HentaiVerse》的游戏系统想当完善。除了最核心的PvD玩法,还有很成熟的职业、技能、装备、附魔、玩家交易、宠物等多种系统。

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比如技能系统下,还细分了不同战斗模式、装甲模式、防守姿态的多个技能树

类似《HentaiVerse》的游戏,尽管以文字的形式呈现几乎所有内容,但玩法构成和玩家行为规范上,已经偏向重度的数值体系和策略型的战斗模式。

《我们身边的狼》

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现如今提到文字游戏,可能我们会很快联想到文字冒险类游戏,但这一类别其实是更贴近视觉小说的游戏,从文字游戏中独立出来的一个类别。

国产AVG的境遇或许从来就没有受过待见,很多AVG销量甚至不及普通的单机游戏,也仅有橙光的量产模式能带来一定的运作资本。但事实上,很多国产AVG就算获得了好的销量和口碑,其定位依旧尴尬。就像《高考恋爱100天》的制作人对自己游戏的评价:“属于完成度较高的同人游戏”。

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国产AVG在知名主播的推动下,也能获得500万的点击量

相比较而言,日式AVG则走在了ACG产业链的重要位置,其很大程度上支撑起了成人游戏产业的经济体系,甚至有一些好的作品能走上动画化、主机游戏化、手游化等商业化正途。但日式AVG不仅仅有成人向,在目前的掌机和漫改游戏领域,也存在大量的全年龄作品,这类作品通常作为IP附属产业来运作,比如《命运石之门》等产品,甚至能进入国内市场。

如果说前两者都是以故事、人设为卖点的文字冒险游戏,那么欧美市场的AVG在表现力方面,可能要更胜一筹。今年5月上架的《我们身边的狼》便是获得IGN评分9.0的高分AVG作品,这款欧美血统的游戏改编自DC经典漫画系列《成人童话》,其中充满了犯罪、悬疑、解谜,以及众多的选择。就像IGN给出的评价:“在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。”

《80天》

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同样在移动端,文字游戏又摇身一变脱颖而出,此前热门的《80天》便是基于“科幻小说之父”儒勒凡尔纳的名著《80天环游世界》所改编。而《80天》也结合文字游戏的特征做出了调整:让玩家扮演的角色与NPC对话来对剧情进行选择,以让剧本在很大程度上不重复。这样一来,配合《80天》的独特美术风格,一场上世纪20年代的环球旅行,便呈现在了玩家的眼前。

《Lifeline》

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不过日前最火的,还是在移动端和Apple Watch上都走红的《Lifeline》。或许很多人一开始很难想象火起来的是这样的文字游戏,后知后觉才对其大肆分析。但葡萄君觉得,或许恰恰是Apple Watch的机能限制,让文字游戏得以冒头。就像当年的MUD游戏,在表现手段不发达的硬件基础下,用文字承载了足够的想象,让玩家带入游戏的世界观中,展开又一轮的遐想。

当玩家开始享受手游快餐的刺激,几句“泰坦陨落”诠释着“装13如风,常伴吾身”的真谛时。葡萄君更愿意用死灰复燃,来形容被捧上天的泰勒与他的冒险世界《Lifeline》。诚然,文字承载了足够的游戏性,用极强的适应力,时至今日也在不断征服着真正享受游戏的玩家。

而或许在下一个硬件设备出现的时候,文字游戏还会第一时间攥住人们的视线,又一次被点燃吧。

游戏介绍

首先来介绍一下《Lifeline》是什么样的游戏。

游戏简介

《生命线》(Lifeline)是一款引人入胜的互动游戏,玩家需要在各种分支情节中克服重重困难生存下去。游戏背景讲的是主角泰勒的飞船因故被迫坠降落到太空中的一个陌生星球上,降落之后泰勒发现飞船上的其他船员都已经死去或者失踪,而他的通讯器只能联系到玩家你! 玩家需要帮助泰勒做出生死攸关的决定,并和他共同面对随之而来的结果。或者,尝试不同的选择,看看会带来怎样的命运回转。一举一动,都会带来至关重要的影响。

生命线是一款深刻又精彩的实时故事游戏,伴随着多种多样的结局。泰勒唯一能依靠的只有玩家你!

《Lifeline》是一款文字游戏,类似的游戏还有 40 年前《Zork》,还有前段时间的《小黑屋》和《80 天》,在画面越来越逼真,游戏过程越发紧张刺激的今天,《Lifeline》其实是做了一件反其道而行的事情,在这款游戏里,你需要和一个飞船坠毁的学霸对话,指引他一步一步生存下来。

游戏特点

引人入胜的互动游戏,在各种分支情节中克服重重困难生存下去。

尝试不同的选择,看看会带来怎样的命运回转。

你的决定,将会改变人类的命运……甚至时间本身!

让自己沉浸入这款由玩家最爱的作者Dave Justus创作的科幻冒险游戏!

《Lifeline2》是这款游戏的续作,在《Lifeline2》里,你将遇到女巫 Arika,并帮她找到她失踪已久的弟弟,续作比前作更加细腻,与一作生硬的科幻氛围不同,二作的文字浮现在羊皮纸上,背景音乐也不再是电波声而是有宗教底蕴的空灵音乐,代入感比一作更强。

游戏测评

游戏的核心在于玩家与主角泰勒的交互,玩家的每一次的决定都会为泰勒接下去的发展期关键作用,游戏真正让玩家体会到自己会为一个虚构人物的命运而紧张、而欢喜,这也是交互式游戏所带给大家不一样的游戏体验。

总的来说,《生命线》在剧情上和游戏节奏都控制得很好,玩家的每一步选择,都会开启不同的剧情分支,而某些选项还可能导致泰勒死亡的结局,玩家只有避开这些选项,才能让泰勒继续活下去;而游戏节奏,也就是叙事节奏,泰勒虽是话痨但却很懂玩家的脾性,说多了他会自个儿打嘴,会认为玩家嫌弃他,从而放弃帮他,但这样的效果却往往相反,让玩家不但不嫌弃他,而是更想要继续关注他的动态,这是《生命线》最巧妙的地方。

玩家称《Lifeline1》给自己带来了很强的代入感,在泰勒得救的时候,很多玩家都感动哭了,上一次笔者听到玩家有这种强度的情感反馈还是陈星汉的游戏,陈星汉为了玩家能获得情感反馈做了整整一年的游戏调整,而《Lifeline1》只是文字游戏,这点是违反常识的——随后笔者的常识被迅速打脸,《Lifeline2》中文版一发布,就有人在评论里写着 “老婆我来了!”,然后下载了游戏。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10

处理器: 1.0 GHz

内存: 1024 MB RAM

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 18 MB 可用空间

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漫谈《Lifeline1》——违反常识的游戏占据了排行榜第一位

游戏截图

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《Lifeline1》在国内市场也不是一开始就非常顺利,和《Lifeline2》刚发布时一样,这款游戏在 4 月份初发布的时候遇冷,为了改善销量,在 2015 年的 8 月 30 日,这款游戏率先启动降价策略,价格从起初的 18 元降到了一直保持到现在的 1 元,但是用户数量仍然没有明显的上升,随后在 9 月 9 日,这款游戏推出了中文版,于是在付费榜的排名开始好转并且快速上升。

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9 月 13 日,马亲王在微博推荐了这款游戏,称这款游戏 “略萌”,之后这条微博被转发了 3000 多次,把《Lifeline》的游戏潮推向高峰——最终,这款游戏的中文名 #生命线# 作为话题在社交网络上被阅读了 104 万次。

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编辑:用户体验 本文来源:生命在此延续 《Lifeline》2月4日360游戏独家首发上

关键词: 闷瓜电台 公谈 复燃 品类 游戏

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